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游荡者正在认真地开锁。

手中的一根铁丝轻巧地在锁孔内跃动了几下,轻轻一推,房门便向内敞开。

试验下来,对于封闭房屋,没有不能撬开的门。

令他意外的是,屋内并不像他想象的那般家具齐全,而是空得能跑老鼠。

封闭的二楼似乎隐藏着所谓的屋主。

在没撬门之前,窗户紧闭。撬门之后,木扇窗自动向内开启,可以翻越。

游荡者的工作就是尽量在这片区域开图。

他打算驻扎在这不走了。

在他看来,零零散散地撬门没有多大的效果,也很难利用。

而集中在一片区域里,能让房区资源扩大好几倍。它的价值在于提供额外可供翻越的门窗。

游荡者开锁后并未关门,方便出入。

而且将房门掩上时,从外表上无法看出屋子是否封闭,连他这个始作俑者都会混淆。

他开锁的速度正如技能的描述,30秒正好。他不清楚开锁的原理,只知道顺着感觉插入铁丝,随便拧一拧,门锁就会在神秘力量的作用下解开。

流水般的作业下来,在收到【侦测邪恶】的提示前,他已经解锁了一块小小的房区,算上本就有的模板房,共十几栋楼。

当标志着猎魂者的光柱冲天时,他只是抬头看了一眼远处,手上的动作未停。

一天下来,游荡者有些麻木。他怀揣着被生活打败的新鲜感在假面舞会中坚持到现在,那份摆烂的豁达从不曾消退。

他不是很在乎这场娱乐游戏的输赢,现在只想安分地做点该做的事情。

据游戏开始约二十分钟,蔚渺在西南角的城墙下又发现了一台糖果机。

“附近没有旅者吗……库存没有变动。”

蔚渺审视着其中的货物,阅读了甜甜糖果的说明。

痛苦是司空见惯的体验,它绝不友好。高层次玩家都会想办法克服自己对痛苦的反射,它有时会导致操作变形,引发致命的失误。

因此,无视痛苦的价值不仅仅是不必受罪。

但她手头的诸圣节糖果有限,库存又多达八颗,在不知道剩下那台糖果机货物的情况下,她并不打算采购。

此外,从前两台糖果机的方位可以推测,第三台糖果机很可能位于城镇东南角,三者呈三角分布。

“差不多了,看看附近有没有幸运儿存

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