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金佳佳在游戏第一天就产生出了会被饿死在游戏里的危机感。

开局不利让她已经丧失了行动力,现在只想躺在病床上摆烂。

但是身体可以摆烂,头脑却不可以。金佳佳仰头扶额陷入思考。

游戏说技术原因导致玩家无法和NPC交流,这条提示就像是在戏耍玩家。酒店里都能做到不论国家语种,玩家都可以无障碍交流,到了游戏里却不行了?

金佳佳刚听到这条提示时,下意识以为游戏是想用交流障碍来促使玩家抱团,但是【鹦歌果】又打消了自己这个念头。

1200个玩家的游戏只有十颗【鹦歌果】道具,这明显是游戏要玩家为了道具陷入到争夺中去。

而且想要分辨出是不是玩家也很容易,因为不能沟通的玩家根本无法融入到NPC的世界里去。可以想象想等到争抢【鹦歌果】时,玩家之间会怎样大打出手。

再一个就是这次游戏的奖励多样丰富,说明这场游戏的难度会随着游戏天数的增加而逐级提高。

也就是说游戏刚开始的这几天是相对安全的。

而小镇里能威胁玩家生命的应该就是那个需要找出的小镇的隐患。如果在这几天相对安全的时间里就找到小镇的隐患,那么不说完美通关,至少存活够28天应该是没有问题的。

想到小镇的隐患,问题就又回到了【鹦歌果】上。

金佳佳想,为什么游戏要设定玩家不能和NPC沟通的这个障碍。作为群居动物的人类,要想生存下去至少也要听得懂才行吧。而【鹦歌果】的用处就是能和 NPC顺利沟通,却只有十个。

那是不是在说,只要和NPC沟通就能得到关键的信息,然后顺利通关。

那么小镇的隐患就很有可能不是秘密,而是每个NPC都知道的事情。所以游戏才会特意设置玩家和NPC无法沟通这个障碍。

还有,【鹦歌果】只有十个、那么游戏是不是在暗示这场游戏最多只能有十个玩家能通关。

一通头脑风暴过后,金佳佳感觉整个游戏的走向已经开始清晰。

她身子往后重重的面向枕头深深地叹了一口气。

就算现在想的再清楚透彻又能怎样?她从一开始就想错了一件事。

她们都以为游戏会和新手游戏一样,是将所有玩家投放在一个游戏里的。可实际上这场游戏的玩家只有1200人,但是酒店的玩家可是有六千多人。

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