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lgd确定阵容,是熟悉的压榨老头的味。

跟rng比起来,lgd才叫依赖下路c,自秦浩上场后,imp从春季赛28%左右的输出占比,直线来到近30%。

而且近2周,rng下路喜欢玩卢锡安、其次就是卡莉斯塔、ez、寒冰,说明rng或uzi本人更喜欢对线期打出优势。

imp想这么玩,那上半部压力就大了,因为imp线上打出领先,对团战意义也不大。

春季赛又不是没有这样的局,一到打团队友都碎了,imp还在a前排。

其实imp自己也理解。

他把金克丝、轮子妈优先级提起来,就是因为团战端的启动对他们这个队伍提升很大。

他必须想办法越过前排对后排造成威胁,哪怕只是站位距离上的威胁。

deft在edg特喜欢用金克丝和轮子妈兜底,也是一样的道理。如果队伍开团进场配合的不是那么好,那ad就得自己去找输出位,跑动起来捕获更多的站位漏洞。

“康特位,looper选择用冰女打艾克。”

“哇,rng这阵容小控制有点多,无论是冰女的进场,还是牛头,都能对轮子妈造成威胁。”

looper想打个推线设计。

这版本没有太好打冰拳艾克的英雄,如果只追求和平发育,那选择余地不少,可考虑到这把冲死轮子妈就赢了,looper决定玩上单冰女。

冰女走上,最早由lck那边研发,用来打小鱼人和ad流凯南效果还行。

它缺点很明显,后期只能打一个进场限制,没其他作用,所以出场率偏中下,不过用来设计开局,已经够用了。

“pp中路有线,eimy你第一波刷下来,保我们吃塔刀到3。”

“懂懂懂。”

pyl又说:“兄弟,这把你要出坩埚,我们三重保险。”

“好,我做完圣杯和指令就出。”

“那我这把就盯他们后手配合,放牛头进来打,别让卡莉斯塔滑起来。丹子,你就给我看住巨魔,有条件再去框多个。”

聊了大概的打团盯防思路。

双方教练握手,比赛进入加载界面。

rng(蓝)上单冰女、打野巨魔、中路瑞兹、下路卡莉斯塔加牛头。

lgd(红)上单艾克、打野皇子、中路璐璐、下路轮子妈

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